Список всех изменений проекта Prineside

Материал из Prineside
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Август 2013

[09.08.2013]

  Запущено закрытое тестирование сервера Pride DayZ


[12.08.2013 | Pride Dayz v.0.20]

  • Добавлена полоса сытости, потребность в еде
  • Добавлено 9 новых вещей (еда, напитки), которые восстанавливают сытость и немного здоровья
  • Зомби не появляются на воде
  • Зомби появляются немного дальше от игрока, чем раньше
  • Количество зомби с оружием уменьшено
  • Урон от ударов зомби увеличен вдвое


[12.08.2013 | rainycat.dlinkddns.com]

  Открыта статистика проекта (в настоящее время недоступна)


[13.08.2013 | Pride DayZ v.0.21]

  • Зомби начинают атаковать, только если видят вас
  • Система шума и привлечения внимания зомби - они поворачиваются в сторону потенциальной жертвы
  • У зомби больше нет оружия, они умеют только драться
  • Следуя за игроком, могут перемещаться быстрее / медленнее
  • Урон от удара зомби увеличен, теперь нужно трижды подумать, прежде чем приближаться к ним
  • Добавлен камуфляж, повышающий скрытность
  • Добавлены индикаторы шума и видимости


[14.08.2013 | Pride DayZ v.0.22a]

  Запущена alpha-версия сервера


[15.08.2013 | Pride DayZ v.0.22]

  • Теперь зомби не видят сквозь стены! Значительное улучшение ИИ
  • Кровотечение. Потеря крови зависит от глубины раны, а рана - от оружия
  • Индикатор кровотечения
  • Дальность видимости зомби зависит от погоды - в дождь и туман видимость хуже
  • Место спавна перенесено на берег океана - там меньше вероятность умереть сразу же
  • Открыта вся карта San Andreas
  • Постоянная ночь заменена на обычные сутки. Один игровой час идет одну реальную минуту
  • Добавлен предмет - Часы
  • Ночью зомби появляются чаще, чем днем
  • Ночью зомби видят не так хорошо
  • Зомби появляются чаще в населенных пунктах, реже - на пустырях
  • Исправлены некоторые баги, касающиеся искуственного интеллекта зомби
  • Вероятность плохой погоды уменьшена
  • Возле жилых домов можно найти полезные вещи


[18.04.2013 | rainycat.dlinkddns.com]

  • Добавлена таблица лидеров
  • Обновлен дизайн сайта и добавлено несколько новых страниц.

[19.08.2013]

  • Небольшой фикс из-за вероятности неадекватов:

После смерти вместо беретты и патронов будет даваться нож, для того, чтоб игроки не устраивали бессмысленный дм на спавне.


[19.08.2013 | Pride DayZ v.0.23b]

  • Исправлено несколько багов
  • Оптимизировано много вещей
  • Добавлено несколько багов (куда без этого)
  • Добавлены тайники
  • Добавлено сохранение авто и тайников по выключении сервера
  • Статистика игроков сохраняется каждых 5 минут


[20.08.2013 | Pride DayZ v.0.23]

  • Исправлена система сохранения данных игроков в статистику (время выживания, убитые зомби)
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой сервер иногда падал (связано с базой данных)
  • Исправлены некоторые баги и недочеты


[22.08.2013 | Pride DayZ v.0.24]

  • Вещи можно хранить в багажниках авто
  • Добавлена подсказка, если игрок находится возле тайника / багажника
  • Исправлены баги, расширен функционал администратора
  • Небольшая оптимизация


[24.08.2013 | Pride DayZ v.0.25a]

  • Убраны некоторые скины зомби
  • Убраны баги с сохранением игроков и ТС
  • Исправлена анимация зомби
  • Изменена скорость бега зомби
  • Автоматический баланс зомби


[25.08.2013 | Pride DayZ v.0.25b]

  • Система опыта и графический интерфейс для нее
  • Небольшие изменения в стабильности сервера


[27.08.2013]

  Сервер перенесен на новое железо.


[29.08.2013]

  Обновлено ядро сервера


[30.08.2013 | Pride DayZ v.1.0b]

  • Добавлен стример (увеличено количество объектов на карте, добавлены динамические зоны)
  • Выпавшие вещи теперь лежат в естественном размере на земле. Чтобы подобрать вещь, станьте возле нее и нажмите H
  • Добавлено более 2000 домов. В каждый дом можно зайти - нужно просто подойти ко входу и нажать H
  • Дом может быть закрыт. Чтобы взломать дверь, станьте возле нее и используйте лом. В 30% случаев лом сломается после взлома двери.
  • Добавлены новые вещи: бензопила, лом, отвертка, инструменты, канистра.
  • Чтобы открыть кладовку в доме, зайдите в него и нажмите H
  • Теперь вещи стакаются. Нельзя положить в один слот две большие вещи, такие как автомат или канистра
  • Можно заправить автомобиль. Для этого подойдите к нему и используйте канистру с бензином. Чтобы слить бензин, используйте так же пустую канистру.
  • Убрано много багов, расширен функционал администраторов
  • За ДМ на спавне игроки будут предупреждены, за убийство - кикнуты. В любом случае, администрация имеет право дать бан за это.


[30.08.2013 | Pride DayZ v.1.0b R2]

  • Немного исправлен античит
  • Ожидается лучшая стабильность за счет изменения системы NPC
  • Небольшие поправки в инвентаре
  • Исправлено переполнение стека, в связи с чем вещи иногда появлялись миллионами (из-за этого инвентари очищены)


[30.08.2013 | Pride DayZ v.1.0b R3]

  • Дроп не пропадает, когда при подборе нет места в инвентаре


[30.08.2013 | Pride DayZ v.1.0b R4]

  • Добавлен лут из зомби.


[31.08.2013 | Pride DayZ v.1.0 release]

  • Исправлен античит на оружие, flyhack
  • Добавлено ограничение на количество одновременно переносимых оружий одного калибра
  • Примерно раз в 5 минут добавляются вещи в дома - около 2к разных вещей по всей карте
  • Урон зомби от ножа увеличен втрое.


Сентябрь 2013

[01.09.2013 | prineside.no-ip.biz]

  Статистика персонажа и сервера доступна по новому адресу


[05.09.2013 | Pride DayZ v.1.01]

  OBT окончен, началась игра.
  • Исправлен античит на оружие
  • Исправлен критический баг, связанный со стабильностью сервера


[07.09.2013 | prineside.no-ip.biz]

  • На портал сервера добавлена таблица лидеров.

[09.09.2013 | prineside.no-ip.biz]

  • Добавлен топ 10 по убитым зомби и опыту


[10.09.2013 | Pride DayZ v.1.02]

  • Исправлено поведение зомби, когда игрок на разной высоте с ними
  • Исправлен античит на flyhack
  • Обновлена система безопасности, количество читеров поубавится
  • Исправлена ошибка с зомби, когда они перестают атаковать игрока
  • Добавлен уровень игрока в общем списке игроков онлайн
  • Исправлено ряд багов


[11.09.2013 | Pride DayZ v.1.03]

  • Исправлены зомби, которые стоят на месте и не реагируют на игрока
  • Исправлены вещи с минусовым количеством в инвентарях. Убраны такие же вещи в домах
  • Исправлен античит на жизнь и броню
  • Исправлен баг срабатывания античита при выстреле с Deagle
  • Исправлено несколько багов


[20.09.2013 | Pride DayZ v.1.10]

  • Сервер обновлен до версии 0.3x R2 (изменения ищите на forum.sa-mp.com)
  • Изменена система защиты на уровне ОС
  • Плагин NPC дописан под новую версию ядра сервера


[22.09.2013 | Pride DayZ v.1.11]

  • Добавлен античит на бесконечные патроны
  • Добавлен фильтр на минусовое количество патронов
  • Улучшен античит на teleport
  • Добавлена система warn-ов
  • Система банов улучшена


[22.09.2013 | prineside.no-ip.biz]

  • Добавлен общий топ (берутся во внимание все показатели других топов)
  • Остальные топ-20 доделаны.


[24.09.2013 | Pride DayZ v.1.12]

  • Добавлена возможность администраторам чинить авто
  • Оружие находится теперь на теле
  • Добавлена проверка на ремонт машин
  • Исправлен античит на заморозку патронов
  • Исправлено появление игрока на месте смерти при перезаходе в игру
  • Добавлен эффект затемнения при сметри
  • Добавлен предмет "одежда" и 20 новых скинов
  • Стандартный скин заменен
  • Система шума и видимости изменена, теперь полностью зависит от одежды


[29.09.2013 | Pride DayZ v.1.13]

  • Добавлен редактор карт высот - теперь есть возможность исправить поведение зомби, когда игрок зашел в помещение / под накрытие
  • Добавлен API для управления сервера через сайт


Октябрь 2013

[05.10.2013 | Pride DayZ v.1.14]

  • Улучшен редактор карты высот
  • API для управления сервером
  • Онлайн-карта
  • Некоторые меры против минусовых значений патронов
  • Исправление античита на FlyHack
  • Исправлен баг с черным экраном (тест)
  • Машина глохнет, если с нее слить весь бензин
  • Подписаны индикаторы заметности, шума и сытости
  • Убрана возможность использовать карту в меню
  • Добавлена команда /report [текст] для связи с администрацией
  • Небольшие исправления в работе античита
  • Исправлен бесконечный бензин и отображение спидометра в мотоциклах
  • Оружие, все патроны к которому выбрасываются / перелаживаются прячется в инвентарь
  • Погода не меняется (временно)
  • Исправлен баг с исчезновением дропа из зомби (тест)
  • Для использования бензопилы необходим бензин (при использовании сгорает 20г. за секунду)


[06.10.2013 | Pride DayZ v.1.15]

  • Максимальное время пребывания в АФК - 10 минут
  • Добавлено 16 заправок
  • Исправлен баг с "тяжелым бензином"
  • Убраны pay'n'spray и тюнинг-магазины
  • Подсказки появляются только если игрок на примерно одинаковой высоте с объектом (вход в дом, багажник, лут, тайник)


[12.06.2013 | Pride DayZ v.1.16]

  • Здоровье восстанавливается при сытости больше чем 80
  • Исправлена возможность заводить машины с пустым баком
  • Название одежды отображается в багажниках, тайниках и кладовках
  • Исправлен предпросмотр новых вещей в инвентаре (канистры, одежда...)
  • Добавлено отображение количества сытости, уровень видимости и шума
  • С помощью инструментов можно починить любой транспорт


[13.10.2013 | Pride DayZ v.1.17]

  • Опыт за нанесенный урон увеличен вдвое
  • Добавлена система фракций
  • Исправлен баг со сливом бензина с машины


[18.10.2013 | Pride DayZ v.17 R3]

  • Выпавшие вещи, лут пропадает через полчаса (было 5 минут). Можно добежать до места смерти и подобрать свое добро.
  • Удалены все рюкзаки в домах, исправлено - теперь можно прятать тайники и выбрасывать вещи в домах.


[18.10.2013 | Pride DayZ v.17 R4]

  • Переход на новую версию SA-MP 0.3x R1-2


[20.10.2013 | Pride DayZ v.1.18 R1]

  • Античит немного изменен.
  • Ожидается немного меньше лагов и отсутствие случайной смерти.

А еще выжившие провели полный год на сервере)


[26.10.2013 | Pride DayZ v.1.18 R6]

  • По нескольким просьбам, улучшен античит на огнестрельное оружие.


Ноябрь 2013

[02.11.2013 | prineside.com]

  Теперь наш сайт доступен по адресу: http://prineside.com/


[04.11.2013 | forum.prineside.com]

  • Запуск форума.


[06.11.2013 | prineside.com]

  • Доступна активация аккаунтов с помощью e-mail.


[16.11.2013 | Pride DayZ v.1.18 R6]

  • Исправлен античит.

Декабрь 2013

[08.12.2013 | Delirium Closed Beta Test]

  • Добален инвентарь: 8 слотов + 5 слотов под патроны.
  • Деньги не лежат в инвентаре.
  • При нажатии на вещь, появляется окошко с описанием, и кнопки действия.


[13.12.2013 | Delirium Closed Beta Test]

  • Внедрен запрет на выход из игры и в АФК после получения урона.


Январь 2014

[07.01.2014 | Delirium Open Beta Test]

  • Запуск ОБТ.


[07.01.2014 | Pride DayZ v.1.18 R6]

  • Лут и зомби на Pride DayZ восстановлены.
  • Исправлена ошибка - из-за нее сервер упал один раз.
  • Плагин ботов переведен на версию 0.3x R2 patch 1.


[08.01.2014 | Delirium Open Beta Test]

  • ОБТ запущен, с ботами.


[10.01.2014 | Delirium Open Beta Test]

  • Перенесен спавн к торговцам.
  • Откалиброван античит на СХ.
  • Возле полоски жизни появляется красный значок при получении урона.


[11.01.2014 | Delirium Open Beta Test]

  • Вещи респавнятся в домах.
  • Изменена система спавна артефактов - теперь покрытие больше, соответственно, шанс найти артефакт тоже больше.
  • Добавлена защита от чита - WH, который отображает все объекты текстом, и как следствие, позволяет быстрее найти тайник / артефакт / дроп.
  • Костры горят полчаса (а все молчали, что они всего минуту горели).


[12.01.2014 | Pride DayZ v.1.18 R6]

  • Был обновлен плагин NPC.
  • Убрана возможность убивать ножом сзади.


[16.01.2014 | Delirium Closed Beta Test]

  • ОБТ закрыт на доработку.


[16.01.2014 | Delirium Open Beta Test]

  • Запуск ОБТ.


[18.01.2014 | Delirium Open Beta Test]

  • Артефактов стало примерно у 8 раз больше (по всей карте).
  • Любой артефакт продается сейчас за $1000 у доктора.
  • Сервер обновлен до 0.3z RC2.
  • Убраны зомби, и на время - модели торговцев.


[20.01.2014 | Delirium Open Beta Test]

  • Сервер ОБТ Delirium закрыт на профилактику.


[22.01.2014 | Delirium Open Beta Test]

  • Delirium закрыт на доработку.


[24.01.2014 | Pride DayZ v.1.18 R6]

  • Убрана возможность передачи лидерства.
  • Убрана возможность смены спавна группировки (под вопросом).
  • Убрана возможность смены цвета группировки.
  • Добавлена возможность делать костры.
  • Улучшен античит.
  • Добавлены улучшения персонажа при переходе на новый уровень.
  • Убрана ошибка связанная с размножением вещей.
  • Все тайники/кладовки/инвентари будут очищены от лута.


[24.01.2014 | Pride DayZ v.1.19]

  • Каждый уровень добавляет +1% к защите и +1% к атаке.


[27.01.2014 | Pride DayZ v.1.20]

  • Изменена система зажигания транспортных средств.
  • Машина так же, как и игрок, получает меньше урона с каждым уровнем водителя.
  • Изменена система аутентификации - будет произведена проверка почты.
  • Исправлены некоторые баги.


[27.01.2014 | prineside.com]

  • В меню сайта добавлен счетчик подтвержденных EMail.
  • Добавлена форма подтверждения почты при входе на сервер.


[28.01.2014 | prineside.com]

  • Произведены некоторые изменения в базе данных, регистраиция восстановлена.
  • Сообщаем, что правила изменены - добавлен пункт 1.11


[31.01.2014 | Pride DayZ v.1.20.1]

  • Увеличено макс. количество тайников, которые можно одноверно поставить на карте.
  • Первый этап введения "Единого Аккаунта".


Февраль 2014

[01.02.2014 | prineside.com]

  • Портал prineside.com был полностью переделан.
  • Была внедрена система Единого Аккаунта, позволяющая войти на любой сервер сети prineside, используя единый логин и пароль.


[02.02.2014 | prineside.com]

  • Добавлено состояние серверов в шапке сайта.


[02.02.2014 | Pride DayZ v.1.21]

  • Добавлено постоянное разнообразие зомби.
  • Введено наказание за АФК и выход во избежание смерти.
  • Защита на убийство ножом сзади (скрипт запрещает это сделать, и если игрок убил кого-то ножом сзади, это свидетельствует о наличии чита (т.е. бан)).
  • Каждый уровень игрока дает +1% защиты и +2% урона (на 10 уровне игрок наносит 120% от обычного урона, и получает всего 90% урона. На 50 уровне наносит двойной урон, а получает только половину).
  • Изменена система нанесения урона - в теории, и на непродолжительной практике, ГМ исключен.
  • Скорость на спидометре обновляется более плавно.
  • Некоторые исправления.


[09.02.2014 | Pride DayZ v.1.21]

  • Сервер Pride DayZ полностью переехал на Единый Аккаунт.
  • Была исправлена ошибка в формате баз данных, не позволяющая создать запись на самом сервере.


[17.02.2014 | Delirium Open Beta Test]

  • Delirium открыт в режиме BETA на версии 0.3z.
  • Восстановлены торговцы.


[19.02.2014 | prineside.com]

  • Добавлена возможность изменить изображение профиля на Prineside.com.


[19.02.2014 | Delirium Open Beta Test]

  • Сделан фикс на кнопки YHN.


[21.02.2014 | prineside.com]

  • Запущена новостная лента.


[23.02.2014 | Delirium Open Beta Test]

  • Запущен сервер в прежнем режиме.
  • Добавлена тестовая модель NPC.


[23.02.2014 | prineside.com]

  • На портал добавлена система рейтинга аккаунтов.
  • Добавлена новостная лента.
  • Открытая для всех новостная запись.
  • Открыта регистрация на портале.


[24.02.2014 | Delirium Open Beta Test]

  • Убраны некоторые группировки.


Март 2014

[02.03.2014 | Delirium Alpha]

  • Сервер Delirium запущен в полный ход.
  • Зомби убраны (да, печально), так как они крайне нестабильны.
  • Добавлено еще 3 торговца - два на вокзале СФ, один спрятан на карте (торгует артефактами).
  • Скорость бега всех игроков увеличена - теперь нет нужды постоянно прыгать для быстрого перемещения.
  • Изменена система сытости, добавлена Стамина (выносливость). При малой стамине игрок быстрее голодает.
  • Энергетик теперь также восстанавливает выносливость.
  • У торговца артефактами можно купить любой артефакт (но слабый), а также продать любой артефакт по цене, которая зависит только от его качества.
  • Улучшена точность стрельбы и синхронизация между игроками (благодарим команду SA-MP).
  • Экипировка и артефакты не выпадают при смерти. Выпадает только инвентарь и патроны.
  • Опыт начисляется за торговлю и нахождение артефактов, а также как и раньше - за урон и убийства игроков.
  • Небольшие изменения в графическом интерфейсе.


[06.03.2014 | Delirium Alpha]

  • Исправлены неполадки с FakeKill.


[07.03.2014 | prineside.com]

  • На сайте, в списке пользователей, теперь отображается их рейтинг.


[08.03.2014 | Delirium Alpha]

  • На сервер Delirium были добавлены группировки.
  • Голод наступает спустя более продолжительное время.
  • Добавлены обещанные 6 группировок.
  • Добавлен источник опыта - время игры. Каждых 10 секунд игры вы получаете опыт.
  • Добавлен источник денег - захваченные зоны приносят $100 каждая каждых 10 минут.
  • В группировку можно вступить с 3-го уровня.
  • Добавлена команда /pm для отправки личных сообщений любому игроку.
  • Небольшие исправления.


[09.03.2014 | prineside.com]

  • Был изменен курс валют при пополнении Pt-счета.Цены уменьшены у 10 раз, цены в рублях упали примерно на 7%.


[10.03.2014 | Delirium 2.13.1]

  • Добавлен случайный лут на всей карте (обновляется примерно раз в 10 минут). Поднятый лут также приносит опыт тому, кто его нашел.
  • Добавлена команда /fixme, которая исправляет заморозку персонажа, или восстанавливает игрока из текстур. Подсказка по команде добавлена при входе на сервер.
  • Доработана команда /pm.
  • Добавлен цикл погоды (в режиме тестирования).
  • Исправлены некоторые баги.


[11.03.2014 | prineside.com]

  • На портал добавлен чат, доступный каждому, кто имеет аккаунт в сети Prineside.


[21.03.2014 | Delirium 2.14.1a]

  • Исправлено сохранение рангов и погода с красными текстурами.
  • Переделана система помощи по командам (добавлено подробное описание команд).
  • В каждую группировку добавлена система рангов.
  • Сейчас права распространяются только на команды /zone, /fraction_add_player, /fraction_remove_player.
  • Добавлена команда /fraction_set_rank, которая позволит зам. лидеров и самим лидерам устанавливать ранг участникам своих группировок.
  • Некоторые труднодоступные и не имеющие ценности зоны будут удалены.
  • Текущая зона, в которой находится игрок, имеет большую прозрачность, что позволяет лучше понять, в какой зоне вы находитесь.
  • Некоторые изменения в системе безопасности (команды, недоступные игроку, будут возвращены со стандартным статусом "Server: command not found").
  • Исправления в системе прав игроков.


[23.03.2014 | Delirium 2.15.0]

  • Исправлен баг - кикает за посадку на пассажирское место в закрытом мото.
  • Артефактам добавлен параметр - Стамина. Динамика усталости теперь также зависит от веса вещей в инвентаре.
  • Исправлен баг - при входе на сервер артефакты не дают никакого эффекта, пока игрок не открыл инвентарь.
  • Владение оружием прокачивается у 2 раза быстрее при каждом выстреле.
  • Количество случайного лута на карте увеличено примерно вдвое.
  • Увеличен шанс изменения погоды со временем.
  • Добавлено предупреждение при входе / вызоде из зеленой зоны.
  • Добавлен первый квестовый персонаж с миссией стрельбы по мишеням (в поселке новичков, на стоянке).
  • Добавлена команда /pay для передачи денег другим игрокам.


[26.03.2014 | Delirium 2.15.0]

  • Теперь Вы можете использовать свою Pt прямо на сервере.
  • Цены на все калибры патронов уменьшены примерно на 30%.


[27.03.2014 | Delirium 2.15.3]

  • Исправлен баг с тайниками (сохранялась только половина тайника, теперь полностью).
  • Уменьшены лаги при сохранении сервера.


[29.03.2014 | prineside.com]

  • Обновлен личный кабинет на портале prineside.com .
  • Добавлена удобная статистика, для наглядности заработка Платины.
  • Теперь каждый игрок, зарегистрированный в сети Prineside, может заработать Платину, при этом ничего не делая.
  • Введена наиболее лояльная система рефералов, по которой игрок может зарабатывать Pt, даже не думая об этом.


[30.03.2014 | prineside.com]

  • Теперь 1000 очков (1000 уникальных переходов по реферальной ссылке) игрок сможет обменять на 300 Pt.
  • Был немного изменен личный кабинет.


[30.03.2014 | Delirium 2.15.3]

  • Добавлены аномалии "Воронка" и "Трамплин".
  • Артефакты теперь также появляются возле аномалий (в общем счете, артефактов стало примерно у 2 раза больше).
  • Приз за победу в тире увеличен (пару дней назад, до $2000 за победу + $6 за очко).


[31.03.2014 | Pride DayZ v.1.18 R6]

  • "Сервер с зомби" был переведен на свежую версию SA-MP.


Апрель 2014

[01.04.2014 | Delirium 2.15.3]

  • Цены у премиум-торговца уменьшены для всех товаров, покупаемых за $.


[01.04.2014 | prineside.com]

  • Добавлена возможность просмотреть историю своих предупреждений, со всеми подробностями.
  • Коэффициент Pt <-> $ изменен. Теперь 1 Pt = $100 (было 1 pt = $20), т.е. серверная валюта стала у 5 раз дешевле.


[02.04.2014 | prineside.com]

  • Цена за рефералов увеличена до 50 Pt за 100 переходов (было 30 Pt).


[02.04.2014 | Delirium 2.16.1]

  • Исправлен баг с сохранением багажников ТС.
  • Изменения в тире - время миссии 60, 50 и 40 секунд для каждой сложности соответственно, победное количество очков уменьшено до 50, призы увеличены.
  • Исправлен баг с "нулевым слотом" и асинхронной загрузкой ботов.


[06.04.2014 | Delirium 2.17.0]

  • На сервер Delirium были добавлены зомби/
  • Была разработана система, позволяющая создавать квестовых персонажей в неограниченном количестве.
  • На спавне размещен персонаж, который поможет вам найти машину по ее ключу.
  • Деньги за захваченные територии больше не приходят каждому индивидуально.
  • Каждых 10 минут банк группировки пополняется на $50 за каждую захваченную територию.


[09.04.2014 | wiki.prineside.com]

  Запущена Wiki.


[10.04.2014 | Delirium 2.18.0]

  • Добавлен большой кусок маппинга на территории военной базы в пустыне (спасибо Marshall).
  • Ворота на базах стали автоматическими (открываются изнутри, на стене висит пульт управления, возле него - чекпоинт серого цвета).
  • Исправлен баг "Vehicle teleport", из-за которого кикало всех возле проблемного ТС (баг изучается).
  • Мелкие исправления.


[13.04.2014 | Delirium 2.18.1]

  • Исправлен баг с часами (которые куда-то пропадали).
  • Каждый игрок может посмотреть, кто из верховенства своей группировки онлайн (команда /fraction_info).
  • Лидеры и заместители могут устанавливать почасовую зарплату участникам своей группировки (команда /fraction_pay_config).
  • Лидеры и заместители могут снимать деньги со счета группировки (команда /fraction_pay [ID игрока] [Сумма]).
  • Мелкие исправления.


[21.04.2014 | Delirium 2.19.0]

  • Использованы слоты для оружия (основное, дополнительное, ближнего боя).
  • Все огнестрельное оружие имеет состояние (изношенность).
  • Добавлено 6 параметров для каждого оружия, которые можно посмотреть в меню вещи, или у торговца.
  • Добавлена система оружия, которая позволит добавить в игру неограниченное количество любого оружия.
  • Оружие можно улучшать - до 17 модийикаций для каждого оружия.
  • Добавлено новое оружие - пистолет Glock 17.
  • На спавн добавлен временный персонаж, который бесплатно чинит оружие.
  • Изменена система штрафов за смерть.
  • Аномалии теперь не будут появляться в Зеленой Зоне.
  • Варн за ДМ в Зеленой Зоне будет выдаваться на 1 час, система стала менее строгой (но не позволяет наносить любой урон в Зеленой Зоне!).
  • Оружие будет само доставаться при входе на сервер и после смерти.
  • Деньги поднимаются, когда игрок на них наступает (не нужно нажимать YHN).
  • Исправлены баги, немного оптимизирован сервер.
  • Игроки могут сохранить свои патроны после смерти.
  • Убивая игрока, вы получите как минимум цену за его голову.
  • Игроки не потеряют денег и вещей, если добегут до места смерти и подберут их.
  • Игроки смогут извлечь вещи жертв из слотов артефактов и экипировки.


[28.04.2014 | Delirium 2.19.1]

  • Добавлен оружейный мастер на спавн новичков, теперь игроки могут сами улучшать любое оружие.
  • Восстановлено оружие на спине у игрока.
  • Исправлен баг, при котором биноколь не отображался как текущее оружие.
  • Убрано подвисание при входе / выходе из радиационной зоны.
  • Вместо персонажа, который ремонтировал все оружие бесплатно, появился оружейный мастер.
  • Добавлено новое оружие - AK-47.
  • Исправлены некоторые баги.

Май 2014

[01.05.2014 | Delirium 2.19.1]

  • Внедрен новый захват территорий.


[06.05.2014 | delirium.prineside.com]

  *Информация, которая относится к серверу Delirium перенесена на новый сайт: http://delirium.prineside.com/

[08.05.2014 | Delirium 2.20.1]

  • Параметры артефактов изменены.
  • Исправлены вещи, которые "торчали" в земле при выбрасывании.
  • Исправлен баг с патронами, которые уходили в минус.
  • Добавлены подсказки по серверу, переодически рассылаемые в чат игрокам.
  • Исправлен баг с прицелом снайперской винтовки и резким уменьшением стамины.
  • Цена за ремонт оружия уменьшена вдвое.


[09.05.2014 | delirium.prineside.com]

  • Добавлена карта территорий.
  • У Delirium появился логотип.


[10.05.2014 | delirium.prineside.com]

  • Добавлена статистика войны группировок.
  • Добавлены списки участников группировок.


[13.05.2014 | delirium.prineside.com]

  • Добавлены таблицы лидеров по пунктам:
  1. Основная таблица.
  2. Время выживания.
  3. Боевые навыки.
  4. Статистика (пройденное расстояние, опыт и др.).


[17.05.2014 | Delirium 2.21.0]

  • Внедрена идея "независимых баз".
  • Теперь можно захватить территорию Bayside Marina.
  • Одиночки после смерти могут выбрать место спавна - Angel Pine (тот поселок, который сейчас является "поселком одиночек") или военная зона в пустыне (Объект 51).
  • На территории Объекта 51 расположена зеленая зона (на входе в бункер).
  • Участники группировок после смерти могут выбрать место спавна на любой базе, которая находится на территории, захваченной своей группировкой.
  • Убрана жесткая привязка к спавну - теперь любую базу можно захватить, и враг не сможет на ней появиться, пока не захватит ее обратно.
  • Если у группировки нет захваченных баз (нет места для спавна), им дается только один вариант - поселок Angel Pine. Естественно, чтобы возрождаться после смерти в другом месте группировке надо захватить любую базу.
  • Таким образом, любая группировка может "переехать" в любую точку на карте, или захватить все базы вражеских группировок.


[19.05.2014 | Delirium 2.21.1]

  • Убран (вроде бы) баг со взрывающимися машинами - теперь можно бегать и ездить спокойно, ничего не должно неожиданно взрываться
  • Будет увеличено количество домов
  • У машин минимальный показатель состояния уменьшен до 0% (был 25%), т.е. разбитая машина теперь не <26%, а <1%
  • Увеличена скорость ремонта машин (примерно на 30%), фактический минимальный порог ремонта (при 0 уровне Мастерства) увеличен до 66% (был 50) (Фактический! На самом деле будет по-прежнему писаться 50%, но на стороне сервера это примерно 66% - не советуем вникать, долго объяснять приидется)
  • Убран баг с затокой над дамбой (там часто кикало за Flyhack, когда плаваешь)
  • Исправлено пару багов.

[21.05.2014 | Delirium 2.21.1]

  • На базе Объекта 51 (военная зона в пустыне) добавлен уютный бар с зеленой зоной.
  • Там же находится второй оружейный мастер, который может поставить куда более мощные улучшения на оружие, нежели улучшения у мастера в поселке Angel Pine.
  • Изменен внешний вид домов - теперь вход в дом виден издалека, ну и выглядит более реалистично.
  • В дома добавлено меню с несколькими дополнительными опциями (подготовка к открытию возможности покупать дома).
  • Исправлен баг с ломом и многоэтажными домами - теперь можно зайти в любой закрытый дом. Иногда с помощью лома.
  • Добавлено штук 50 домов на территорию военной зоны (объекта 51).
  • Исправлены некоторые баги.
  • Теперь вещи на земле лежат примерно пару часов.


[23.05.2014 | Delirium 2.21.2]

  • Можно захватить только те территории, которые находятся рядом с территориями вашей группировки (постепенный захват).
  • Если у группировки осталась только одна база, она автоматически стает неуязвимой к захвату.
  • Сервер обновлен до самой новой версии SA-MP (клиент остается прежним). Ожидается большая стабильность сервера.
  • Изменения в процессе захвата территорий.
  • При входе на территорию, на экране появится ее название.
  • Убрана территория военной зоны в пустыне (Restricted area), временно убрана возможность новичкам появляться на ней после смерти.
  • Исправлен баг античита, который кикал за FakeKill.
  • Мелкие исправления.


[23.05.2014 | delirium.prineside.com]

  • Обновлена карта территорий.


[24.05.2014 | Delirium 2.21.3]

  • Вернули Drive-By - оружие не прячется при входе на пассажирское место в машине, и можно вести огонь на ходу.
  • Добавлено 9 новых женских скина (одежды), найти можно в виде случайного лута на карте.
  • Исправлен баг, при котором игрок мог "запыхтеться" с перегруженным инвентарем, садясь в транспортное средство, и тем самым отменить вход в транспорт.
  • Исправлен урон, который игрок наносит зомби холодным оружием (в целом, он увеличился).
  • Добавлена подсветка текущего действия (на горячие клавиши Y, H, N) в виде луча определенного цвета.
  • Увеличено расстояние, с которого можно поднять вещь.
  • Исправлен баг, при котором не появлялось действие, если приблизиться к вещи/тайнику/транспортному средству сверху или снизу.
  • Исправлены еще некоторые мелкие баги.

[25.05.2014 | Delirium 2.21.4]

  • Станет возможным снимать патроны в инвентарь, выбрасывать их, ложить в такйник / кладовку / багажник или продать торговцу.
  • Исправлен баг, при котором выброшенный аномалией игрок может быть кикнут античитом за FlyHack.


[26.05.2014 | Delirium 2.21.5]

  • На снавн одиночек и в бар на зоне 51 добавлены личные ящики.
  • В ящики можно положить любую вещь и не думать о том, что тебя сольют и ограбят. Пока что у всех по 4 слота, чтобы не прятали что попало.
  • Личный ящик имеет единое пространство для каждого игрока - это значит, что можно положить вещь в ящик на зоне, а вытащить в ящике, который находится в поселке одиночек.
  • Позже можно будет расширить кол-во слотов в ящике. Также будут добавлены ящики на базы группировок.

Июнь 2014

[02.06.2014 | Delirium 2.21.5]

  • Добавлены новые элементы маппинга в "Fern Rige" и "Flint Intersection".


[06.06.2014 | Delirium 2.21.5 R2]

  • Патроны, которые игрок поднимает "на ходу", сразу перемещаются в экипировку, а не в инвентарь
  • Транспорт ремонтируется также внешне (примерно при 85-95% состояния транспортного средства).
  • Опыт за ремонт транспорта увеличен вдвое
  • Пара новых багов, пара исправленных старых
  • Новая возможность для администрации (ну это не важно).


[09.06.2014 | Delirium 2.22.0]

  • Введена долгожданная система покупки домов.
  • Добавлено пару десятков новых предметов.
  • Теперь каждый игрок может приобрести до 3-х домов в любой точке штата.
  • Дома позволяют их владельцам:
  1. Спрятать в кладовку любые вещи, закрыть дом и не волноваться за них.
  2. Так само положить тайник в закрытый дом.
  3. После гибели возродиться в любом из своих домов.
  4. Сменить или улучшить замок, чтобы быть еще спокойнее.
  • Были исправлены подвисания при входе в радиационное поле.
  • Исправлены некоторые баги.


[24.06.2014 | delirium.prineside.com]

  • Произошли изменения в дизайне сайта.


[25.06.2014 | Delirium 2.22.0]

  • Процент денег игрока, выбрасываемый после смерти, уменьшен с 2% до 0.4%.
  • Дроп составляет не 100%, а 95% утраченных денег.


[27.06.2014 | delirium.prineside.com]

  • Страницы сайта теперь загружаются вживую, без перезагрузки страниц (технология AJAX).
  • Также сайт немного адаптирован под мобильные устройства.
  • Убрано слишком контрастное подменю.
  • Навигация распределена по странице в более привычной и удобной манере.


[30.06.2014 | Delirium 2.22.1]

  • Одиночки изначально (при входе на сервер) не видны на карте (возможность включить свой маркер осталась, для этого можно воспользоваться командой /marker).
  • Увеличен радиус, с которого можно поднять вещи.
  • Добавлены проводники в поселок Angel Pine (поселок одиночек) и на базу в пустыне.
  • Увеличена площадь зеленой зоны в поселке одиночек.
  • Добавлен торговец - бармен на военную базу в пустыне.
  • Исправлены некоторые баги.

Июль 2014

[04.07.2014 | TeamSpeak]

  У нас появился TeamSpeak.


[04.07.2014 | prineside.com]

  • Добавлена возможность изменить пароль к аккаунту.


[05.07.2014 | Delirium 2.22.3]

  • Добавлен механик на военную базу в пустыне, который может заменить замок в транспортном средстве
  • Добавлен еще один торговец (ищите в ЛС)
  • Добавлен предмет - Jetpack
  • Немного изменены цены у торговцев, торговцы теперь продают более мощные артефакты
  • В вес инвентаря входит экипировка и артефакты
  • Мелкие исправления


[06.07.2014 | Delirium 2.22.3 R2]

  • Убран лимит на захват территорий по времени суток (по крайней мере, на лето). Это значит, что захватывать территории можно круглые сутки, без отрыва на сон (сон для слабаков!).
  • Транспортные средства теперь можно закрыть изнутри, для этого нужно иметь ключ в инвентаре и нажать Y (еще добавлена подсказка об этом при входе в транспортное средство).
  • Добавлена история получения урона - каждый может посмотреть, откуда он получил урон за последнее время. История автоматически открывается при смерти или по желанию командой /damage_history.
  • Добавлено несколько алгоритмов поиска читорастов, которые атакуют игроков "в инвизе" и "из-под земли" (ну и еще некоторыми способами, о которых мы умолчим). Пока что тестируем, но должно работать.
  • Мелкие исправления.


[08.07.2014 | delirium.prineside.com]

  • Добавлена подробная статистика экономики сервера Delirium.


[08.07.2014 | prineside.com]

  • Система рефералов была улучшена и теперь засчитывает только реальные переходы.
  • Цена за реферала увеличена еще более чем вдвое.


[12.07.2014 | Delirium 2.22.4 Pre 1]

  Тестирование новой системы.

[12.07.2014 | Delirium 2.22.4 Pre 2]

  • Добавлен параметр - человечность.
  • Зомби теперь не влезают под машины.


[13.07.2014 | Delirium 2.22.4 Pre 3]

  • Добавлены бонусы за ежедневную игру.
  • Добавлен множитель опыта за высокую человечность.
  • Добавлены подарки и компенсации (/getitems).
  • С этой поры при смерти:
  1. Выпадает цена за голову. Если денег не хватает, то п.2.
  2. Выпадает часть инвентаря (рандомно) в соотношении с недостающими деньгами. Если вещи не перекрывают всю сумму, то п.3.
  3. Выпадают патроны ($1 за 1 патрон). Если патроны не перекрывают сумму, то п.4.
  4. Выпадают экипированные артефакты (тоже рандомно) в соотношении с недостающими деньгами. Если артефакты не перекрывают сумму, то п.5.
  5. Выпадает экипировка (оружие, броня, дешифратор, рация), тоже случайным образом.


[24.07.2014 | prineside.com]

  • Обновлен дизайн портала.
  • Увеличена скорость отрисовки.
  • Уменьшен размер медиа-элементов для более быстрой загрузки страниц.
  • Убраны задержки в прокрутке общего чата.


[26.07.2014 | TeamSpeak]

  • Сервер запущен без пароля.


[27.07.2014 | prineside.com]

  • Добавлена возможность восстановить аккаунт, к которому был утрачен пароль.


[31.07.2014 | delirium.prineside.com]

  • Добавлена карта домов.

Август 2014

[06.08.2014 | delirium.prineside.com]

  • Добавлена метка "Игрок в сети" возле участников группировок.
  • Лидерам добавлена возможность уволить игрока из группировки, если он не в сети (будьте осторожны * действие не нужно подтверждать).

[24.08.2014 | Pride DayZ 1.32]

  • Сытость уменьшается примерно вдвое медленнее
  • После смерти одиночки появляются в случайном месте на карте
  • Выстрелы в голову теперь максимально точно просчитываются
  • Обновлен античит на некоторые виды GM

[25.08.2014 | Delirium 2.22.5]

  • Количество деревьев и кустов уменьшено более чем в два раза (компромис для игроков с более слабыми компьютерами)
  • Убрана стамина (плохая идея для SA-MP), теперь не будет задышек при беге
  • Добавлен индикатор облученности (уровня радиации) организма (зеленая полоска сверху справа)
  • Добавлен параметр артефактов - удача
  • Добавлен навык персонажа - удача. Чем больше удача, тем больше шанс уклониться от удара или выстрела (суммируется с артефактами)
  • В /stats добавлены показатели удачи и шанс уклона от удара / выстрела
  • Jetpack немного подешевел, как и половина вещей у контрабандиста
  • Исправлены баги

[25.08.2014 | Delirium 2.22.6]

  • Ежедневные бонусы увеличены вдвое
  • Бонусы приходят только игрокам с подтвержденным аккаунтом
  • Убрано владение оружием
  • Всему огнестрельному оружию добавлен параметр - "Точность" (влияет на разброс при стрельбе, при 1000.0 точности с некоторого оружия можно стрелять на ходу)
  • Убрано двойное оружие (обрезы, узи, тес-9)
  • Некоторые улучшения оружия, которые раньше были за Pt, теперь за игровую валюту
  • Стоимость улучшения оружия за Pt уменьшена
  • Индикатор владения оружием (белая полоска под названием оружия, сверху справа) заменен на индикатор состояния оружия (износ)

[25.08.2014 | Delirium 2.22.7]

  • Цены на замену и улучшение замков в домах уменьшены
  • К цене продажи дома добавляется 50% суммы от денег, потраченных на защиту замка
  • Убран баг с двойным оружием после респавна
  • Немного улучшен античит
  • Исправление системы безопасности (перманентных банов)
  • Исправлен баг, при котором выпавшее при смерти оружие и артефакты разбивались и обнулялись
  • Исправлен баг, при котором нельзя было поднять некоторые большие вещи (такие, как лист железа)
  • Исправлен баг с зомби, при котором после убийства еще некоторое время можно получать опыт
  • Исправлен баг, при котором при выходе из сервера под навесом и последующем входе игрок появлялся на навесе
  • Холодное оружие теперь можно складывать в "стаки" по 5-10 единиц
  • Остальные вещи можно складывать в "стаки" вдвое больших размеров
  • В бар добавлен квестовый персонаж, который массово скупает холодное оружие (от кастетов до катаны) дороже, чем торговцы

[26.08.2014 | Delirium 2.22.8]

  • Добавлен ручник в транспорт (кнопка N). Машину на ручник может поставить только водитель. Машина на ручнике не может быть привязана к другой машине и не может быть передвинута игроками (оттолкнуть не получится)
  • Добавлен предмет - веревка. Найти можно у торговца платиной и инвентарем. Позволяет буксировать транспортные средства (и вытаскивать из воды). Можно привязать машину к воздушному средству (вертолету) и перенести по воздуху.

[27.08.2014 | Delirium 2.23.0 Indev 1]

  • Добавлен маппинг будущей DM-арены
  • Переделаны проводники (теперь это не квестовые персонажи), уменьшена цена за переход
  • Добавлен проводник на DM-арену, а с ним и новая цель перехода у проводников
  • В цену за голову теперь входит только уровень и количество убитых игроков
  • Исправлены баги

[31.08.2014 | Delirium 2.23.0 R1 (отменен)]

  • Время суток (естественное освещение) меняется более плавно (намного)
  • Добавлены бонусы за выживание на протяжении 10 минут, получаса и каждый час (добавляется в личный ящик)
  • Временный пропуск на сервер убран. Теперь на сервере могут находиться только подтвержденные игроки.
  • Изменен экран входа на сервер

Сентябрь 2014

[12.09.2014| Delirium 2.23.1]

  • Добавлено новое оружие - AWP
  • Добавлена система быстрого использования вещей

[15.09.2014| Delirium 2.24.0]

  • Радиоактивность артефактов уменьшена вдвое
  • Добавлена защита на открытие авто читами
  • Исправлено - теперь в вес инвентаря входят установленные улучшения на используемое оружие и экипировку
  • Добавлена команда /stats_more, которая позволяет просмотреть характеристики экипированных вещей (оружия и брони)
  • Убрана полоса брони
  • Добавлены индикаторы повреждения оружия и брони (появляются при состоянии вещей до 50%)
  • Добавлены вещи - Шлем SWAT-H101, броня SWAT-A101, Шлем SWAT-H422, броня SWAT-A422, белая повязка на лицо (ищите у всех торговцев, в т.ч. в СФ и в ЛВ)
  • Из всех зомби выпадают деньги
  • Добавлен функционал брони и шлемов
  • Мастера могут чинить и улучшать броню и шлемы
  • Время суток меняется намного более плавно
  • Исправлены баги

[24.09.2014| Delirium 2.24.1 R1]

  • На заправках исправлены показатели заполненности
  • Добавлен предмет - бочка с топливной смесью
  • В транспортных средствах установлен лимит на вес вещей в багажнике
  • Если подойти / подъехать к неполной заправке, все бочки из инвентаря, багажника и трейлера (фуры) будут проданы (сейчас 1 бочка - $700)
  • В центре карты (почти в центре), на склад добавлен торговец теми же бочками ($400 за штуку)

[26.09.2014| Delirium 2.24.1 R2]

  • Оружие не валяется на каждом углу, цены на оружие немного увеличены (чтобы оружие не было металоломом)
  • Изменен алгоритм рассчета урона, который поглощает броня. Теперь пуля сначала гасится броней, потом навыками (было наоборот, многие думали, что ГМ)
  • Транспорт по всей карте периодически вытаскивается из воды. Не рекомендуется ставить машины на берегу реки или океана - ее могут оттащить подальше.
  • Низкая репутация (человечность) игрока дает видимость его маркера на карте для ближайших игроков. За каждое очко репутации меньше 0, маркер виден на 2м дальше. Напоминаем - репуацию можно восстановить, просто не атакуя игроков.
  • В бар добавлен персонаж, который может сбросить очки навыков (для 1-3 уровней бесплатно, для 4-15 уровней - за деньги)
  • Добавлено отображение ника и ID игрока на GUI (над панелью состояния), чтобы не приходилось смотреть в Tab свой ID и был виден ник на скринах
  • Игроки в Зеленой Зоне не могут нанести урон транспортным средствам с помощью огнестрельного оружия

[28.09.2014| Сервер Pride DayZ закрыт]

[26.09.2014| Delirium 2.24.2]

  • Цена за бочку топливной смеси на заправках зависит от расстояния от торговца этими бочками (от $500 до $650 - чем дальше, тем дороже)
  • В биноколь встроен прибор ночного виденья, но он скорее работает как детектор игроков (только при увеличении 1.0x)
  • В снайперское оружие можно встроить прибор ночного виденья (1, 2 и 3 уровней), которые позволяют обнаружить до 10 игроков на расстоянии до 300м (по принципу некоторых прицелов в Сталкер - Зов Припяти)

[29.09.2014| Delirium 2.24.2R1]

  • Добавлена команда /fraction_bank, которая позволяет ложить деньги на счет группировки
  • Со счета группировок выплачивается зарплата всем членам группировки (включая тех, кто не в сети). Ее нельзя изменить - она выдается дополнительно (к зарплате по рангам) и зависит от количества игроков в группировке (онлайн и оффлайн)

Октябрь 2014

[3.10.2014| Delirium 2.24.3]

  • Внедрена жесткая система ротации лидеров и замов в группировках (неактивные лидеры смещаются заместителями, группировки без лидеров расформировываются)
  • Добавлен протокол тесной связи сайта с сервером

[5.10.2014| Delirium (небольшое обновление)]

  • Костер уменьшает кровотечение, восстанавливает здоровье и приостанавливает голод
  • Игроки до 3 уровня не могут атаковать других игроков, а также не могут получать урон от других игроков

[7.10.2014| Delirium 2.24.3 R2]

  • Убраны индикаторы здоровья зомби над их головой (здорово просвечивались сквозь стены, иногда зомби выдавал этим расположение игроков)
  • Добавлено всплывающее окошко под количеством денег на экране - на нем отображается текущая жертва, текущее ее здоровье и количество здоровья, утраченное после вашей атаки.

[10.10.2014| Delirium 2.24.3 R3]

  • Броня стала более дешевой (примерно у 3 раза дешевле)
  • Ремонт брони стал дешевле (примерно у 2-6 раз)
  • Броня будет защищать не от количества hp, а от процента любого урона. Броня дает больше защиты.
  • Исправлен баг с заправками и топливной смесью - теперь цена проданных бочек будет зависить от расстояния между складом бочек и этой заправкой (дальше-выгоднее).
  • Добавлен еще один торговец топливной смесью
  • Сидя у костра, игрок может находиться в АФК до 20 минут, а также получает 5-12 ед. опыта за 10 секунд (не возле костра 3-8 ед.)
  • Повышена стабильность сервера

[12.10.2014| Delirium 2.24.4]

  • Добавлена тюрьма

[14.10.2014| Delirium 2.24.4]

  • За нанесение урона игрокам в тюрьме придется сидеть дольше
  • Сытость разморожена, чтобы не умереть в тюрьме нужно работать. За каждые 10-20 камни дают еду.
  • Иногда в руде можно найти полезные вещи
  • Над головой в тюрьме вместо репутации висит время, которое осталось игроку сидеть

[18.10.2014| Delirium 2.25.0]

  • Группировки больше не получают деньги за территории каждых 10 минут (произойдет после перезапуска сервера)
  • Добавлена система буровых вышек и хранилищ
  • Захват территорий происходит с использованием дисков с программами группировок
  • Добавлен предмет (контейнер с веществом) - Делириум (Delirium) :
  • Добавлен предмет - Диск
  • Торговец всячиной в Angel Pine, в San Fierro, а также оба торговца топливной смесью скупают капсулы Делириума по $1,000 за штуку
  • Добавлено отображение количества перенесенных камней в тюрьме под оставшимся временем)
  • Исправлены баги (в том числе и баг с едой для заключенных).

[20.10.2014| Delirium 2.25.1]

  • Человечность (цифры над головой) теперь не видны за стенами
  • Исправлен баг со складыванием в кучи некоторых вещей (в основном еды)
  • Добавлены наборы вещей (6 новых предметов)
  • В тире, при победе, есть шанс получить набор вещей (чем выше сложность, тем ценнее наборы). При победе в режиме "сложно" есть шанс получить любой из 6 наборов (а они не одинаковы по цене)

[20.10.2014| Delirium 2.25.1R1]

  • Добавлен предмет - Малый пак вещей (купить нельзя, можно получить за прохождение квестов). Содержит вещи одного типа (есть шанс получить AWP)
  • Малый пак вещей можно получить за каждую 2-3 победу в тире (чем сложнее, тем выше шанс получить пак)
  • В тире увеличено количество денег
  • Теперь можно открыть красный и синий наборы вещей
  • Синий набор вещей можно купить у торговца в Angel Pine за доллары

[30.10.2014| Delirium (небольшое изменение)]

  • У торговцев больше нельзя купить наборы вещей
  • 5 одинаковых набора можно сложить в один получше. Разобрать наборы нельзя.
  • Из ежедневного бонуса убрана броня - вместо нее за 5, 7, 9 и 11 дни будет дополнительно выдан малый набор, а за 13 день - Белый набор

[31.10.2014| Delirium 2.26.0]

  • Сильно оптимизированы некоторые места, ожидается, что сервер заметно меньше станет тормозить
  • Изменен графический интерфейс меню группировок (инвентарь -> вкладка группировок)
  • Квестовый персонаж в баре, который сбрасывал очки навыков, теперь также продает диски с вирусами для создания новых группировок
  • Любой игрок (одиночка) может создать группировку с помощью этого диска, персонаж в баре все объяснит

Ноябрь 2014

[7.11.2014| Delirium]

  • Сервер обновлен до версии SA-MP 0.3z R4
  • Перегенерирована карта высот по маппингу

[8.11.2014| Delirium 2.27.0]

  • Открыта PVP-арена с одним режимом (DM Classic). Вход бесплатный, попасть можно через проводников (бейсбольное поле в ЛВ). За победу дается набор вещей и деньги.
  • Объем личного ящика увеличен до 180 слотов.
  • Добавлен пункт статистики в /stats - количество очков PVP
  • Повышена стабильность работы сервера

[8.11.2014| Delirium 2.27.1]

  • Исправлена вместимость багажников (в основном, увеличена), изменяется в зависимости от размера багажника / кузова транспортного средства
  • Время бессмертия после смерти на PVP уменьшено втрое
  • Теоретически, исправлен баг с пропаданием патронов
  • Оптимизирован античит на FakeKill (fast kill)